Súper Héroes Inc

Una combinación única de misterios, investigaciones oscuras, interpretación, culebrones emocionales, y por supuesto acción sin límite.
Todo con la estética del clásico cómic americano.

Resumen general:
Estamos en España en 2001. Japón es la primera potencia mundial, la Unión Europea la segunda y los Estados Unidos han caído al tercer puesto. El Optimum, un elemento químico descubierto en la superficie lunar extremadamente resistente, es el objeto más valioso de la época. De cerca le sigue el Strenium, un rarísimo isotopo del Hierro recientemente descubierto capaz de aguantar el impacto de una bomba atómica, pero cuya imposibilidad de ser moldeado le relega a estar por detrás del Optimum. Los metahumanos son tan comunes como la corrupción, la violencia callejera y la xenofobia. Pero ahora las iras de los xenófobos se centran en un nuevo grupo marginal: los metahumanos; los obreros se quejan de que les quitan su puesto de trabajo, el gobierno quiere controlarlos y usarlos como propaganda electoralista, oscuras organizaciones quieren tenerlos bajo sus ordenes y otras quieren acabar con ellos. Pero también hay otras empresas que se dedican a proteger a los metahumanos, ya sea pública o secretamente, como Súper Héroes Inc. (SHI), una empresa española que oficialmente se dedica a crear puestos de trabajo para metahumanos y su utilización para fines comerciales, pero cuyos objetivos son muy distintos: organizar y proteger a los metahumanos en una sociedad hostil.
En esta ambientación se nos presenta un universo de héroes, villanos y organizaciones, en su mayoría españoles y europeos, que nada tienen que envidiar a los universos de superhéroes americanos que conocemos.

El mundo:
En el año 2001 y numerosos conflictos amenazan la estabilidad del planeta, mucho mas cuando en 1999 la Liga Árabe sufriese una escisión, favoreciendo la aparición de la Confederación de Pueblos Islámicos, el nuevo enemigo para el mundo occidental.
Estados Unidos ha entrado en crisis, por la definitiva implantación y desarrollo de la Unión Europea, y por el dominio comercial que ejerce Japón en el mundo entero, a pesar de las incorporaciones y uniones económicas de EEUU con Méjico, Canadá, Haití y Cuba. Nuevos brotes raciales asoman por las calles americanas, mientras siguen siendo el país con mayor número de SSP y villanos, pero también los más odiados y perseguidos por los movimientos xenófobos principalmente de los estados sureños.
Rusia, sigue intentando despegar en el marco mundial, pero muchas de sus zonas centrales ya han caído bajo el dominio de bandas y organizaciones criminales y mafiosas. La Duma es testigo de los enfrentamientos entre el Partido Presidencialista y el nuevo Partido Blanco del Progreso, partidario de la restauración zarista. Muy pocos SSP quedan en Rusia, pues muchos han abandonado su país natal en busca de nuevas oportunidades.
Japón y el Sudeste asiático han visto en los últimos años como crece su economía en un avance vertiginoso. En todo lugar de Japón, los SSP son reverenciados como a dioses, rivalizando en popularidad con el emperador, gozando de la simpatía del gobierno y de la ciudadanía.
China sigue en su aislamiento, a pesar de su alianza con Vietnam y Camboya que no ha tenido ninguna consecuencia práctica. El principal problema sigue siendo la superpoblación del territorio, a pesar de las medidas adoptadas por los gobiernos, si bien en los últimos años además se ha tenido con doblar los efectivos militares en la frontera norte, con Rusia.
La Liga Árabe, se encuentra integrada por: Marruecos, Egipto, Siria, Líbano, Arabia Saudita, Etiopía, Somalia, Emiratos Árabes y Qatar. Su principal problema sigue siendo su subdesarrollo, lo que les obliga a vivir de los préstamos internacionales, mientras la vida en estos países se militariza cada día más ante las actuaciones de grupos terroristas islámicos que cuenta con la simpatía de la Confederación.
La Confederación de Pueblos Islámicos está integrada por: Mauritania, Túnez, Yemen, Irak, Irán, Bangala Desh, Pakistán, Afganistán, Sudán, Argelia y Libia. La ley islámica es la única reconocida por estos países, lo que ha provocado un empobrecimiento de sus economías. Son uno de los mayores peligrosos para la paz mundial dado su ferviente fanatismo religioso. Apoyan económica y militarmente grupos guerrilleros y terroristas en Malasia, Indonesia, Filipinas y en Europa y América.
Sudamérica está siendo azotada por los incansables y numerosos movimientos guerrilleros, en México, Guatemala, Brasil, Nicaragua y Colombia, muchos de los cuales están financiados por organizaciones chinas e islámicas. La población sigue padeciendo hambres, miserias, enfermedades y analfabetismo siendo empeorado por los numerosos desastres ecológicos que azotan estos países.
África es el continente más castigado, por la presencia de los levantamientos islámicos, las guerras étnicas y las intervenciones de países europeos. La fuente de ingresos sigue siendo la exportación de materia prima.
Las Naciones Unidas están en un momento delicado en sus relaciones internacionales, quedando relegada a un segundo plano en el marco mundial. Las principales decisiones son tomadas por los presidentes de los principales bloques que la componen. Sin embargo mantiene un importante grupo de SSP trabajando al servicio de la ONU, siendo uno de los mejores y más brillantes grupos de SSP en el mundo: StormWatch.
La Unión Europea es la segunda potencia mundial tras Japón y por delante de EEUU, recuperando su papel hegemónico, y consiguiendo imponerse en la zona centroafricana que le sirve como lugar de abastecimiento de materias primas. Uno de sus principales problemas es la Confederación, lo que ha llevado a un reforzamientos de la frontera sur, mientras en el interior la vida social se ha radicalizado al polarizarse y potenciarse las diferencias entre pobres y clases altas. El brazo armado de la UE, la Unión Europea Occidental, UEO, ha cobrado especial peso político, por las tensiones que se viven interna y externamente. Hay dos grupos de SSP reconocidos en la UE; Euromen que dependen de la Comisión Bradley del Parlamento Europeo, y Vértice de Combate que recibe órdenes del Cuartel General de la UEO. Paralelamente la UEO dispone de grupos operativos especiales, Tecno Red, encargados de misiones delicadas.
España sigue igual. Las tensiones entre grupos sociales de radicalizan, mientras que los gobiernos se suceden sin encontrar soluciones. Las ciudades son cada día más inhabitables y las zonas rurales están cada vez más despobladas. Su posición frente a la Confederación, ha provocado un aumento de la actividad metahumana, las industrias armamentísticas y los cuerpos militares de intervención rápida. Una de las principales organizaciones de SSP mundiales se encuentra en España, Superhéroes INC. Empresa dedicada a la cesión temporal de SSP para tareas de vigilancia, salvamento y escolta extraoficial.
El Espacio es uno de los aspectos que ganas más importancia en la ONU. La estación Freedom, ha servido con modelo para los patrones de colaboración entre EEUU, la UE y Japón. LA estación sirve actualmente con base de proyectos de investigación y nudo de comunicaciones entre Europa y América de Norte. La UE cuenta con lanzaderas Hermes que le siguen de contacto con el laboratorio Thule. Desde 1999 se cuenta además con una estación permanente en la Luna, la EUSAF-A.
Por otro lado en 1997 el terrorista Épsilon Eridani consiguió apoderarse de la estación rusa Mir, llevándola a otra órbita y construyendo allí su base espacial. La estación ha sido rebautizada como Cerbero.
Actualmente hay otras bases espaciales en órbita a la tierra, como la Watcher I que sirve de base de operaciones para tres de las razas alienígenas que operan en la Tierra: guimorian, ursinos y nekorianos. Y por ultimo la principal base de la ONU, SkyWatch, sede y base de operaciones del grupo de SSP: StormWatch

Normas del buen máster.

Normalmente se suele decir, las normas en el rol se resumen en 2:

  • El máster siempre tiene la razón bajo pena de muerte inmediata o lenta y dolorosa.
  • La segunda norma se resume en la primera.

Esto es cierto si se quiere jugar una partida con un principio y un final, pero no hay que olvidar que esto es diversión muchachada, que se trata de pasar un rato ameno después de los estudios, el trabajo o lo que es peor la familia, la novia o los amigos. Por eso me gustaría añadir una serie de normas básicas para los que estén o deseen dirigir sin acabar en un psiquiátrico:

1) PACIENCIA.

Por Dios. Que qué nervios hay en algunas partidas. La paciencia es esencial. A todo el mundo le ha pasado que después de preparar laboriosamente una partida con un principio, un medio y un final y de poner varias señales luminosas que ponen “POR AQUÍ, HAY QUE IR POR AQUÍ AL FINAL DE LA AVENTURA”, los jugadores que son estúpidos, porque es que son estúpidos van y se piran por los montes a hacer ¿qué? “¿que no sabíais qué hacer? Venga ya, si estaba bien claro, lo que pasa es que no sabéis interpretar y sois…”. Esto es algo muy común amigos. La gente juega libremente con su personaje y todo máster debe de saber improvisar y divertirse con el camino que escojan sus jugadores y si al final deciden que en lugar de perseguir a Cthulu se van a la licorería de enfrente y luego al cine, pues disfruta con ellos de sus locuras y que al final les aparezca Cthulu en el cine justo antes de que la tía buena se desnude o Bruce Lee se ponga a salvar a su maestro.

2) ESTO NO ES UN TRABAJO. 

Eres el director/a, pero tu tarea no es dirigir a un grupo de subordinados para llevar a buen fin la empresa y producir los mayores beneficios. Repito, hay que divertirse. No hay que cuestionarse en exceso si alguien pasa o no, si no interpreta bien, no hay que hacer favoritismos a los que te gusta más como lo hacen por una manera o por otra, premiándoles con el bicho menos feo y fuerte, mientras machacas a los que te molestan por la razón que sea. Sé comprensivo/a, esto no es un trabajo y tú no eres un jefe/a.

3) NO EXISTE LA PERFECCIÓN. 

Y menos entre los frikis. La imperfección es genético en nuestra raza asumámoslo a pesar de nuestros incomparables logros en la vida, como ver la trilogía de Star Wars de seguido y sin anuncios en una sola noche, sin beber (o bebiendo demasiado), sin comer (o demasiado) y sin hacer ninguna necesidad biológica (…). Así que si no somos perfectos, no exijas que todos los jugadores interpreten como si fuesen Robert de Niro y el guionista más afamado de Hollywood fusionados, porque no va a ser así. Lo más probable es que la gente no se acuerde de lo que le dijo ese viejo en el camino hacia el pueblo en donde pasaron esas cosas raras con los goblins hace un mes, no pidas que jueguen a tu partida como si fuesen los personajes tal cual y recordando todas las pistas que les han ido dando. Todos tenemos muchas cosas que hacer, leer y demás como para recordarlo todo y tenerlo TODO en cuenta, no lo vas a lograr. No es necesario que te plantees metas sencillas, pero sí que pienses que puede que los jugadores no sean capaces de seguir todas las migas de pan hasta el final de la aventura.

4) LIBERTAD ABSOLUTA. 

Ten preparado un principio aventura que dé la impresión de que va a tener un final. Da a tus jugadores una meta en donde haya una recompensa (dragón muerto, dinero, fama, un castillo o sobrevivir son buenos ejemplos), pero ese final no tiene por qué pasar. Puede ser que los jugadores crean que pueden ir por otro sitio y entonces… Pues que se vayan, pero sígueles tú también y a ver hasta donde llegáis y así llegamos a LA GRAN NORMA:

5) PÁSATELO COMO UN/A ENANO/A. 

Porque si no, nadie se va a divertir, tenlo en cuenta.

Fanhunter. FAQs iniciales

¿Qué es Fanhunter? (abreviado: FH) 

Fanhunter en un principio fue tan solo una chispa en los ojos de un tal Cels Piñol, luego fue creciendo y Cels creo una serie de cómics sobre todo ello, y hoy día podemos decir que Fanhunter es todo un universo: cómics, novelas, juegos de rol, juegos de estrategia, merchandising por un tubo, etc, etc… Aunque el pilar por supuesto siguen siendo los cómics. 

¿Por qué se llama Fanhunter? 

Existen unos personajes dentro de la serie de cómics que se llaman ‘fanhunters’. Estos son la policía política de Alejo. Nunca falta el listo que lo lee y piensa que significa “cazador de ventiladores”, pues no, te has colado chaval. 

¿Cuándo empezó todo esto de Fanhunter? 

La editorial Fórum convoco un concurso, y Cels Piñol envió unas tiras. Ahí lo ficharon y empezó a dibujar profesionalmente. Uno de sus primeros trabajos fue precisamente: “Cels Piñol destroys de Fórum universe” donde pone patas arriba toda la redacción. 

¿Quién es ese tal Cels Piñol? 

Cels Piñol es un dibujante de cómics español de cierta relevancia, éxito y crítica. (humm, parece importante, mejor lo reescribo). Cels Piñol es un tío que dibuja cómics aunque su talento sea menos que el de mi hermanita. Te lo creas o no ambas son verdad. Ahora un poco más en serio: Es uno de los dibujantes de cómics que más vende en España. Como dato, en un salón del comic se vio que la cola para firmar ejemplares de Cels era más larga que la del laureado dibujante Francisco Ibáñez, padre de Mortadelo y Filemón. Cels Piñol lleva más de 15 años dibujando profesionalmente y es conocido en toda la escena. Es fan de más cosas de las que sería sano. Le encanta leer libros y cómics, ver películas, series… en definitiva: es un ávido consumidor de (sub?)Cultura. Sus obras están plagadas de referencias. 

¿Qué es un narizón? 

En el universo FH los personajes masculinos tienen toda una prominente nariz, por esto son llamados comúnmente “narizones”. Esto se debe a que en un principio el dibujante Cels tenía muchas ideas y muchas ganas de dibujar, pero al parecer poco talento, por esto sus dibujos, aunque han mejorado enormemente, conservan esa prominente nariz tan característica. 

¿Por qué las chicas de Fanhunter no tienen nariz? 

Porque sólo pueden tener una cosa prominente en su cuerpo y ya lo tienen debajo del cuello. Si no parecerían muñequitos Michelin. No, en serio, en Entrevista con el Fanpiro lo explican bastante bien, es por toda la influencia que tuvo Cels, de Tha como ya hemos dicho y en parte también gracias a Raquel, una chica con la que compartió toalla en verano =) 

by Ury – © Factoría del Rol 2018